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Onsemiro 공지사항
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즐거운 명절 되시길 바랍니다.

 

... 틈틈히 개발 중인데, 아래와 같은 컨셉입니다.

개발 중에 의견 주시면 검토 후 좋은 아이디어는 반영하겠습니다.

 

댓글 달아주세요!

 

 

게임 규칙

  1. 승리 조건

      1) 시간 내에 상대방의 하이브 2개를 깨뜨린다

      2) 하이브를 깨뜨리지 못할 경우 누적된 총점으로 승패를 가린다

 

  2. 점수

      1) 플레이어 킬 = 5점

      2) 일반 몹 킬 = 몹:1점, 하이브:100점

 

  3. 규칙

      1) 저그 에그에서는 저글링/히드라/울트라 중에 랜덤으로 태어난다

      2) 3 종은 각 각의 특징이 있다

            - 저글링 : 빠른 속도

            - 히드라 : 원거리 공격

            - 울트라 : 강한 힘

     3) 공격은 태어날 때 함께 소지하고 있는 무기를 착용함으로써 가능하다

     4) 무기의 총 대미지는 랜덤이며, 다시 태어나기 전까지 유지된다.

        ※ 저그에게도 태어날때부터 흙수저, 금수저가 나뉜다는 잔인한 컨셉임

           맘에 들지 않으면 킬 당하고 다시 태어나면 된다

 

            - 일반급 : 최대 대미지의 1/2 이하 수준

            - 레어급 : 최대 대미지의 1/2 초과 ~ 2/3 이하 수준

            - 에픽급 : 최대 대미지의 2/3 초과 ~ 3/4 이하 수준

            - 영웅급 : 최대 대미지의 3/4 초과 수준

     5) 그러나, 경기장 내에서는 일부 평등하다

            - 무기, 방어구, 악세사리를 통한 이펙트 대미지는 발동하지 않는다

            - 마나 환원석도 작동하지 않는다

            - 회피 또한 마찬가지이다

            - 전체 인원이 모두 마법 사용은 불가능하다

            - 그러나, 아이템을 통한 피통 증가는 유지된다

              ※ 늘어난 피통까지 줄여버리는건 너무 가혹하다

      6) 킬 당한 후에는 다시 3종 중 하나로 태어난다

            - 다시 태어난 후 무기 착용 시 마찬가지로 랜덤으로 대미지가 지정된다

      7) 경기시간은 배틀존과 같다

 

 4. 보상

     1) 킬

            - 킬 했을 때 얻을 수 있는 보상은 몹 대상으로만 작동하는 컨셉이다

            - 일반 몹 = 미정

            - 플레이어 = 없음

     2) 승리

            - 배틀존과 같게 운영할지 고민 중

            - 승리보상 1개

     3) 패배 - 패배보상 1개

 

 

 

 

  • profile
    메티스 2022.09.09 10:16
    보상부분 고민좀해봐야겠군 -_-;;

    저걸 어느시간때로 배치해야할고...에고 머리야....
  • profile
    모카 2022.09.12 20:43
    게임은 대략 만들어 놓은 상태고, 한번씩 테스트 하면서 수정해 나갈 예정입니다.

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